猫链世界经济体系

● 玩家共筑的经济体系

        无论生存、冒险、战争,其背后都有着经济体系作为支撑,让游戏中所有看似无关的选择和行为结为

有机的整体。(如果想逃离经济体系,也可以采野果子自给自足当个野人。不过你要小心这些果子是不是

被某个领主圈定为私有财产了)

        猫链世界中玩家可以通过交易换取各类资源,简单如伐木、挖矿等基础生产售卖资源(玩家付出了时

间和精力),复杂如各地行商倒买倒卖,冒险如走私资源,霸气如抢劫或者战争掠夺。等玩家通过长时间

的努力和一系列正确的选择,他甚至可以通过税收来保障收入。(只要他的各种行为能够得到麾下玩家的

认可不至于造反或逃国)

        所有资源的流通都是在玩家与玩家之间产生,因此供需关系与物价水平都将由游戏内的市场作用来决

定。而作为游戏经济基础的自然资源是按照算法持续产生的,保障游戏内经济体系正常运转。

● 人人可进行的资产发布

        在常规游戏中,玩家获得的资产都是由程序预先设定好的,或者以词条和随机数值等机制实现资产的

品质区间随机。而“猫链世界”中玩家可以通过自己的智慧、时间和精力,创造出独一无二的资产。比如建

筑。

        玩家可以采买各种建材、装饰和染色剂,按照自己的设计实现任何形态和风格的建筑,然后对整体建

筑进行打包确权登记。那么之后你要自行居住(前提你最好拥有足够空间并获得领主认可和保护的土地来

放置你的建筑)或者发布到交易所转手都随便。

        “猫链世界”中的资产发布自由度将远超你的想象。你可以把苦心经营运转良好的整个农场打包,把一

座悉心设计建造的城堡打包,把你手下百战百胜的部队打包,资产发布,待价而沽。严格来讲,如果一

个“国家”建立的管理和监督体系存在缺陷,“窃国卖国”之类的事件也不是不可能出现。

        另外,玩家也可以以游戏内协作的方式来发布资产,比如发布信息要修建一道长城来抵御西边新近崛

信息要组织一支远征队去发现东方的新矿点,目标20游戏币,参与者将获得该点的位置信息。

● 基于区块链技术的确权机制

        不同于常规游戏,“猫链世界”基于区块链技术将实现玩家对通过自身付出(无论时间、智慧或金钱)

获得的虚拟资产进行确权登记,让玩家在游戏中得到的一切都真正属于自己。甚至当玩家决定离开“猫链世

界”的时候,他的游戏内资产不必闲置在游戏世界中而造成遗憾,他仍然可以将虚拟资产兑换成游戏币,并

通过虚拟货币交易所进行交易。

        这是基于区块链技术为游戏带来的最革命性的变化。也是基于技术保障,对游戏玩家付出的终极肯定。